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Entrevista com Hakkyu Kim

  • Casa Arkadel
  • 9 de jan. de 2014
  • 5 min de leitura

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Você pode conferir uma entrevista dada por Hakkyu Kim, cabeça do projeto Tree of Savior, a Gameca. Confira a entrevista na íntegra!

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Essa é uma entrevista que Hakkyu Kim deu ao site Gameca durante o evento G-STAR 2013, onde apresentou pela primeira vez, o seu novo game sob nome de Tree of Savior. Confira: O 2° dia de G-Star 2013 começa e encontramos na B2B (Business to Business) area, o CEO da IMC Games Hakkyu Kim, uma surpresa, já que ele é uma pessoa de agenda lotada. Kim veio ao evento apresentar seus recentes trabalhos: “Tree of Savior” e 'Wolfknights" , dos quais já haviam sido introduzidos antes mas nunca assim diretamente ao público. “Project R1” como era conhecido antes de virar “Tree of Savior” foi transferido para esse nome assim que o projeto ganhou tamanha grandeza. Além disso, ele também veio a procura da NHN Entertainment para uma possível parceria num futuro. Agora, a aguardada entrevista do site Gameca com o produtor Hakkiu Kim.

• Gameca: É a primeira vez que você participa da área B2B? Como foi? - CEO Kim: Sim, foi a primeira vez. Participar da B2B intensifica nossos horizontes da IMC Games para projetos que ainda estão começando. • Gameca: Aparentemente muitos (compradores, distribuidores) estão interessados em seus novos games. - CEO Kim: Os compradores tem se interessado realmente em ambos jogos mas em particular o Tree of Savior teve mais destaque. • Gameca: Sabemos que em Tree of Savior terão 80 classes e 10 evoluções. Os usuários poderão desfrutar de uma variedade de personagens à sua escolha, mas pode ser que seja um pouco complexo, poderia explicar um pouco mais? - CEO Kim: Primeiramente Tree of Savior será de grande escala, e terá três elementos de graus de liberdade que são a chave do game. Com base neste conceito, reunimos tudo o que tínhamos para preparar o game. Do ponto de vista que eu tinha até agora, os jogos eram baseados principalmente no que eventualmente todos já viram, e do qual todos estavam ficando cansados. Porém, Tree of Savior tem estilo próprio, baseado em ter personagens com uma grande variedade de conteúdo, que permite a liberdade de escolha, do qual é a parte de mais destaque.

• Gameca: Do seu ponto de vista, o desenvolvimento dos personagens foi um tanto difícil de ser feito? - CEO Kim: Tree of Savior tem como ênfase no estilo 2D em vez de 3D. Eu queria destacar o estilo para os vários personagens, mesmo sabendo das vantagens do 3D , usar o 2D em Tree of Savior foi a melhor maneira que encontrei de me expressar e dar vida a cada personagem. • Gameca: Poderia nos dizer alguns dos recursos presentes em Tree of Savior? - CEO Kim: Como brevemente mencionado, o estilo, escala e flexibilidade são a chave deste jogo. Além de poder muito bem lançar expansões e implementos de larga escala, ele é capaz de obter muito conteúdo e se destaca do tradicional estilo de jogo de hoje em dia que são em 3D.

• Gameca: A primeira vista, Tree of savior tem um caráter e atmosfera semelhante a Ragnarok e muitos fãs ainda esperam uma continuação fiel ao predecessor. O que você acha? - CEO Kim: O jogo antigo contou com o tipo de diversão que os fãs apreciam e tem interesse. Me acostumei com o fato das pessoas acostumarem a achar que uma continuação seria um favor a ser feito, a resposta mais fiel foi Tree of Savior. • Gameca: Direitos de autor de entretenimento o trouxe até a NHN. O que mais também está pensando em fazer? - CEO Kim: Fluxo interno e externo de negócios e mais um monte de jogos diferentes. NHN é uma empresa de entretenimento de mobiles de destaque neste meio. Nós também queremos experimentar esse mercado. Mas é claro, Tree of Savior ainda está à procura de outras distribuidoras. • Gameca: Digamos que “Wolfknights” seja o contrario de Tree of Savior. Em particular Tree of savior é um destaque encantador na comunidade, mas e quanto a subida orientada para a guerra em Wolfknights? - CEO Kim: Em primeiro lugar, vamos fazer uma seqüela para Granado Espada. Os dois projetos estão em andamento e o desenvolvimento de Tree of Savior parecia natural e acabou sendo o contrário à natureza do desenvolvimento. A guerra (PVP) tem sido foco de "Wolfknights". • Gameca: Wolfknights tem características marcantes para um MMORPG. Como é iniciar do zero um novo MMORPG, fazendo itens, dinheiro do jogo, personagens ,etc? - CEO Kim: Na verdade,este jogo vai ter a aparência de que foi muito conturbado. A questão na realidade é que parte do crescimento e desenvolvimento do Tree of Savior conduz a equipe com a mesma tensão e dedicação que trabalhou em Wolfknights. O desenvolvimento e direção do jogo foi feito mesmo a partir do zero, mas mesmo dentro das várias divisões de opiniões que se deu dentro da empresa, o resultado de testes com desenvolvedores deram resultados muito positivos e encorajadores.

• Gameca: Esta é uma das perguntas que os fãs mais têm curiosidade de saber. Quando poderemos testar o jogo? - CEO Kim: (risos) Wolfknights terá um Alpha Test programado para começar no primeiro semestre de 2014, um pequeno teste para saber passo-a-passo como continuar com os planos. Durante toda a temporada de testes é feita nas mesmas condições, porque posso saber o feedback dos usuários, mesmo o jogo estando inacabado, para posteriormente dar uma grande amadurecida no projeto. Por outro lado, Tree of Savior têm tido um crescimento muito bom e o desenvolvimento principal já está terminado, porque ainda pode haver lacunas (erros,coisas inacabadas,etc) que o usuário pode perceber num Beta Test. Então quando tivermos o conteúdo em um determinado nível de conclusão, estaremos prontos para a realização de um teste em larga escala. Claro, os editores estão descobrindo o jogo primeiro (risos). • Gameca: Li recentemente o jogo ser mencionado no twitter, que você quer que o jogo migre para o exterior. Qual a atual situação dentro da Coreia e o que você tem em mente? - CEO Kim: Por padrão, um jogo é equivalente a uma droga ou álcool, é viciante. É claro que qualquer jogo pode ser um problema quando jogado em exagero (do qual aparentemente é a situação dos jogos na Coreia). Mas as coisas ainda estão um pouco apertadas, por assim dizer. Fiz amizade com um pessoal competente e vamos receber um grande capital estrangeiro para trazer a situação atual para fora da Coreia também. • Gameca: Deixe uma mensagem para os fãs. - CEO Kim: Granado Espada começou em 2003 e lançado em 2005. Estou feliz em cuidar de uma nova linha de jogos e não quero que os fãs percam os dois jogos que apresentei. No ano de 2014, preciso de muita atenção e expectativas.

*Nota: Repare que Kim citou apenas Granado Espada como seu primeiro e único jogo, o motivo disso é que Ragnarök Online pertence a Gravity, enquanto que Granado Espada pertence a IMC Games.

 
 
 

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