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Guia da Aventura (Básico)

  • Casa Arkadel
  • 5 de nov. de 2015
  • 8 min de leitura

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Começando a jogar? Não fique parado e busque sempre os melhores tesouros, enquanto evolui e trava os mais épicos combates! É capaz?

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Comandos Básicos

Há oito direções possíveis para movimentar seu personagem: cima, baixo, esquerda, direita, diagonal para cima a esquerda, diagonal para baixo a esquerda, diagonal para cima a direita e diagonal para baixo a direita.

Para movimentar seu personagem, utilize as setas do teclado, ou o direcional/analógico direito do controle. Também é possível utilizar o mouse para que seu personagem se movimente, bastando clicar para o ponto onde deseja ir.

Os personagens consomem Stamina conforme se movimentam, então você precisará estar constantemente recuperando sua Stamina durante longos períodos de viagem. Caso sua Stamina chegue a 0 (zero), o personagem passará a caminhar lentamente até que sua Stamina seja regenerada.

Para personagens da classe Swordsman (espadachim) e evoluções, há uma opção a mais de movimentação que é a corrida ou "Dash". Utilizar o dash consome uma absurda quantidade de Stamina, mas ele eleva absurdamente sua velocidade de movimento.

Para utilizar o Dash, basta dar um click duplo na direção onde pretende seguir.

Um personagem também pode pular/saltar sempre que quiser. Para pular basta clicar o botão [X] do teclado ou seu respectivo botão de pulo no controle (A). Caso esteja usando o mouse como opção de movimentação do personagem, clique [Space] do teclado para pular.

O pulo adiciona uma opção estratégica a mais durante o combate a inimigos, seja esquivando de alguns de seus ataques, desviando de objetos pelo caminho ou atingindo a locais mais altos com mais velocidade e rapidez. Também é possível pular enquanto se executa o dash.

Para atacar um alvo inimigo ou rival, basta pressionar o botão [Z] do teclado ou o botão de ataque do controle (X). Segurando o botão de ataque o personagem continuará atacando até que solte o botão.

Você pode travar a mira em um alvo pressionando o botão [Ctrl] do teclado. Utilizando a trava de mira pode ser eventualmente muito útil para as classes de alcance, como Archer e Wizard.

Lista de Comandos Básicos

Teclado

• Setas: Movimentação.

• Z: Ataque Básico.

• C: Arma Secundária.

• X: Pulo.

• Ctrl: Trava de Mira.

• Alt: Freiar Movimentação.

• Space: Vira para o alvo / Fala com Npcs.

• M: Mapa local.

• N: Mapa mundo.

• Enter: Abre o chat e envia mensagens para o chat.

• Insert: Sentar.

• A, S, D, F, G, H, J, K, L: Usa a primeira fileira de skills.

• Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P: Usa a segunda fileira de skills.

• F1: Informação do Personagem.

• F2: Inventório do Personagem.

• F4: Diário do Personagem.

• F5: Quests do Personagem.

• F6: Grupo do Personagem.

• F7: Amigos do Personagem.

• F8: Macro do Personagem.

• F9: Companion do Personagem.

• F10: Janela de Ajuda.

• F11: Configurações e Sair do Jogo.

• F12: Gravação de Vídeos.

Pontos de Status

Para abrir a Janela de Status, clique [F1] no teclado ou selecione a opção "Character Information" no canto inferior direito da tela de jogo. A primeira das três janelas da Character Information é sua janela de Status.

Você adquire 1 Ponto de Status para cada Level de Personagem obtido. Ou mais dependendo de raras circunstâncias. Os Pontos de Status servem para que você possa distribui-los nos Status do Personagem. Há um total de cinco Status diferentes, que servem para diferentes coisas: STR/CON/INT/SPR/DEX.

• STR (Força): Aumenta o Ataque Físico, Ataque Crítico e o Máximo de Peso que o personagem pode carregar.

• CON (Constituição): Aumenta o HP Máximo, Recuperação de HP, Bloqueio, Resistência a Críticos e o Máximo de Peso que o personagem pode carregar.

• INT (Inteligência): Aumenta o Ataque Mágico, Recuperação de HP por Feitiços e Poções.

• SPR (Espírito): Aumenta o SP Máximo, Recuperação de SP, Defesa Mágica, Penetração de Bloqueio e Resistência a efeitos negativos.

• DEX (Destreza): Aumenta o Acerto, Evasão e Chance de Crítico.

Os Status Primários servem para elevar Status Secundários do Personagem. Ou seja, se eu aumento uma quantidade de pontos em STR, terei melhorado meu "Physical Attack", "Critical Attack" e "Maximum Carry Weight". Confira abaixo a lista de status secundários.

• HP (Vida)

São os pontos de vida do personagem, o quanto ele suporta os golpes. Eleva-se com a STR.

• SP (Energia)

São os pontos de special do personagem, equivale a quantidade de golpes especiais e magia que pode executar. Eleva-se com o SPR.

• HP Recovery (Recuperação de HP)

A velocidade com a qual seu personagem recupera-se dos seus ferimentos e vida automaticamente. Eleva-se com a CON.

• SP Recovery (Recuperação de SP)

A velocidade com a qual seu personagem recupera sua energia espiritual automaticamente. Eleva-se com o SPR.

• Physical Attack (Ataque Físico)

É a quantidade de dano que seus golpes físicos causam no oponente usando sua arma primária. Eleva-se com a STR.

• Secondary Physical Attack (Ataque Físico Secundário)

É a quantidade de dano que seus golpes físicos causam no oponente usando sua arma secundária. Eleva-se com a STR.

• Magic Attack (Ataque Mágico)

É a quantidade de dano que os golpes de natureza mágica causam nos oponentes, como feitiços e magias. Eleva-se com a INT.

• Accuracy (Acerto)

Quanto maior o acerto, menores serão as chances de errar um ataque em um alvo. Eleva-se com a DEX.

• Block Penetration (Penetração de Bloqueio)

Eleva a chance de seus ataques atravessarem o bloqueio do oponente. Eleva-se com o SPR.

• Critical Attack (Ataque Crítico)

Eleva a quantidade de dano de seus golpes Críticos. Eleva-se com a STR.

• Critical Rate (Chance de Crítico)

Eleva a chance de causar golpes críticos em seus ataques. Críticos ignoram a defesa do oponente e causam um dano superior a ataques comuns. Eleva-se com a DEX.

• Magic Defense (Defesa Mágica)

Os danos mágicos inimigos tiram uma quantidade de dano menor em você. Eleva-se com a INT.

• Evasion (Evasão)

Eleva a chance de esquivar de ataques físicos inimigos. Eleva-se com a DEX.

• Block (Bloqueio)

Eleva a chance de bloquear ataques físicos inimigos. Eleva-se com a CON.

• Critical Resistance (Resistência a Críticos)

Atualmente desconhecido se eleva a chance de evitar golpes críticos inimigos ou se diminui o dano de golpes críticos inimigos sobre o personagem. Eleva-se com a DEX.

• Maximum Carry Weight (Máximo de Peso)

Determina a quantidade máxima de itens que o personagem pode carregar. Eleva-se com a STR e CON.

Os Status a seguir funcionam de formas diferentes dos Status comuns. Estes não se elevam através dos Pontos de Status distribuídos no Personagem, apenas pelos equipamentos usados por ele e efeitos de itens e buffs.

• AoE Attack Ratio (Raio de Ataque)

É o alcance de sua arma para atacar a vários alvos de vez. Esse número de alvos depende da arma usada pelo personagem.

• Physical Defense (Defesa Física)

Os danos físicos inimigos tiram uma quantidade de dano menor em você. A quantidade de defesa física depende da armadura usada pelo personagem.

• AOE Defense Ratio (Raio de Defesa)

Desconhecida sua funcionalidade por enquanto.

• Stamina (Vigor)

São os pontos de vigor que determinam o quão cansado o personagem fica. Este valor depende da classe de personagem e certos efeitos.

• Movement Speed (Velocidade de Movimento)

É a velocidade de movimento do personagem. Depende de certos efeitos e itens.

Tabela de Resistências

O sistema de dano de Tree of Savior se baseia em elementos opostos para causar maiores ou menores danos. Ao iniciar pelos status do personagem, onde sua Evasion e Block competem com a Accuracy do oponente. Os elementos citados a seguir funcionam da mesma forma para calcular o dano final para cada vez que você executa um golpe de uma determinada natureza em um inimigo de determinada natureza.

Há um total de quatro tipos de armadura existentes: Cloth (Tecido), Leather (Couro), Plate (Placa) e Ghost (Fantasma). E quatro tipos de ataques: Slash (Corte), Pierce (Penetração), Blow (Contusão) e Magic (Mágico).

As armaduras são opostas aos elementos de ataque, de acordo com a segunda tabela acima. Entretanto houve algumas modificações na fórmula de ataques físicos, agora todos os elementos opostos causam +50% ou -50% de dano em determinados tipos de armadura, por exemplo, Slash vence Cloth.

• Slash: causa +50% de dano contra Cloth e -50% de dano contra Plate e Ghost.

• Pierce: causa +50% de dano contra Leather e -50% de dano contra Ghost.

• Blow: causa +50% de dano contra Plate e -50% de dano contra Leather e Ghost.

• Magic: causa +50% de dano contra Ghost.

A única relação dos ataques mágicos contra tipos de armadura nessa tabela é contra Ghost, conforme revelado. Neste caso seus danos serão os mesmos contra todo tipo de armadura tangível como Cloth, Leather e Plate. Entretanto, para personagens que tenham acesso a habilidades mágicas, há uma tabela específica, a primeira acima, e funciona da mesma forma que a tabela de ataques físicos.

Os elementos de ataques mágicos são ao todo sete: Fire (Fogo), Ice (Gelo), Lightning (Relâmpago), Poison (Veneno), Earth (Terra), Holy (Santo) e Dark (Trevas). Os elementos de defesa elemental são os mesmos, por exemplo, Fire combate Ice e vice-versa.

• Fire: causa +50% de dano contra Ice e -50% de dano contra Fire.

• Ice: causa +50% de dano contra Fire e -50% de dano contra Ice.

• Lightning: causa +100% de dano contra Ice e -50% de dano contra Lightning e Earth.

• Poison: causa +50% de dano contra Earth e menos -50% de dano contra Poison.

• Earth: causa +50% de dano contra Lightning e menos -50% de dano contra Earth.

• Holy: causa +50% de dano contra Dark e menos -50% de dano contra Holy.

• Dark: causa +50% de dano contra Holy e menos -50% de dano contra Dark.

Recuperação

Para entrar em Rest Mode, clique [Insert] em seu teclado. O personagem irá se sentar e regenerar mais rápido sua Stamina.

Enquanto o personagem estiver sentado em Rest Mode, é possível acender uma Bonfire para aumentar sua recuperação de HP e SP. Todos aqueles que se sentarem próximos a fogueira, também receberão esse bônus.

Você pode escolher a posição que mais deseja em cada caso, para acender sua fogueira, que permanecerá acesa por alguns minutos. Ao usar a Bonfire você pode clicar de 1 a 9 em seu teclado para posicionar o item.

Importante dizer que o status CON do personagem influencia na quantidade de HP recuperados pela Bonfire. Quanto maior a CON, maior a recuperação.

Há uma forma mais rápida e eficaz na hora de recuperar HP e SP, um pouco mais cara, porém útil enquanto não tiver tempo para acender uma fogueira. Durante Chefes, por exemplo. São as poções de cura.

As poções, entretanto, tem um tempo de cooldown para serem usadas novamente.

Para comprar bonfires e poções de cura de HP e SP, basta buscar a comerciante de itens em Klaypeda para comprar. Para que suas aventuras não sejam acompanhadas de problemas e imprevistos, busque sempre ter em seu estoque uma quantidade razoável destes itens.

Destruindo uma Tree Root Crystal (Cristal da Raíz) irá restaurar toda sua Stamina e de todos os personagens próximos.

É uma boa opção para manter sua Stamina sempre cheia. Seus pontos de Stamina podem ser vistos no canto superior esquerdo da tela de jogo, um número junto a barra de HP e SP. Jamais deixe ela cair a 0 (zero).

Estátuas das Deusas

Ativando a estátua da Deusa Ausrine na cidade de Klaypeda e as estátuas da Deusa Vakarine em diferentes pontos ao redor do mundo, lhe permitem teleportar para outras localidades. Você deve se aproximar de uma estátua de Deusa para ativa-la.

Utilizar as estátuas é muto útil para se movimentar de um lugar para o outro por mínimas frações de tempo. Basta acessar o poder da estátua e escolher o local onde pretende ir. Desta forma você ganhará tempo para seus afazeres e tarefas.

Você pode também usar um Warp Scroll (Pergaminho de Portal) para se teleportar sem a necessidade de acessar a uma estátua, caso não esteja próximo a uma. O item Warp Scroll pode ser comprado na comerciante de itens em Klaypeda, mesmo local onde pode comprar Bonfires e poções de cura. Warp Scrolls podem ser adquirido também por Quests.

Há outras estátuas que conferem diferentes vantagens. Enquanto as estátuas da Deusa Vakarine serve para teleportar seu personagem e a estátua da Deusa Ausrine serve para seu personagem retornar para Klaypeda, há outra estátua também muito útil.

As estátuas da Deusa Zemyna são bem mais raras que as anteriores, pois elas conferem uma bênção muito poderosa ao personagem. É através de suas estátuas que a deusa Zemyna dá bônus de status ao personagem, os mesmos que podem ser aplicados em STR/CON/INT/SPR ou DEX.

Ela estará ungindo o personagem para que ele trave suas batalhas! Mas seus bônus são limitados, e se você utilizar de uma estátua para elevar seus poderes, não poderá usar aquela mesma estátua, pois ela perderá seu poder. Então este ponto sabiamente.

Há mais de uma estátua de deusa Zemyna e cabe sao herói buscar por todas e adquirir suas bênçãos.

 
 
 

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