Sistema de Classes
- Casa Arkadel
- 6 de nov. de 2015
- 3 min de leitura

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O sistema de classes de ToS funciona de uma forma inovadora, dando toda liberdade ao jogador. Conheça o básico sobre as classes!
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Evolução

As classes iniciais de todo personagem são: Swordsman (espadachim), Archer (arqueiro), Cleric (clérigo) e Wizard (bruxo). E se escolhe uma delas durante a criação de personagens, um caminho de classe o qual o novo herói seguirá por toda sua vida.
Ao chegar no level 15 da classe, o personagem poderá evoluir para o segundo círculo de sua classe, assim poderá optar entre melhorar a classe ou escolher uma sub-classe.
Os círculos servem para determinar até onde o personagem evoluiu no seu papél inicial (espadachim, arqueiro, clérigo ou bruxo), e se eleva toda vez que o personagem atinge o level 15 em uma classe ou sub-classe. Atualmente há um total de seis círculos, ou seja, cinco evoluções de sub-classes.
Cada classe ou sub-classe também contém um número de [Ranks], que determinam o quão bom o personagem é em uma classe/sub-classe específica. Você poderia, por exemplo, optar na seguinte linha de evolução:
• 1º Círculo: Wizard (Rank 1)
• 2º Círculo: Wizard (Rank 2)
• 3º Círculo: Linker (Rank 1)
• 4º Círculo: Thaumaturge (Rank 1)
• 5º Círculo: Thaumaturge (Rank 2)
• 6º Círculo: Thaumaturge (Rank 3)
Como é de se notar, há uma liberdade absoluta para determinar esses círculos, seja elevando uma classe de rank, seja trocando para uma outra nova em rank 1. Assim, todas as skills obtidas em círculos anteriores, independente da classe atual, poderão ser utilizadas pelo personagem.
Arquétipos
Cada classe e sub-classe é construída com algum mérito de arquétipo oculto. Elas simplesmente funcionam melhor para um determinado papél. Por isso é necessário estudar minimamente sobre cada uma delas para não se arrepender em suas escolhas. Esses papéis servem para a formação de grupos mais equilibrados, tal como equilibrar as lutas solo e no pvp. Seus papéis podem ser conferidos de acordo com suas badges (insígnias).

Batedor: O escudo vermelho representa uma classe de ataque. Ou seja, são aquelas com mais poder de ataque e mais fortes ao causar dano nos inimigos. Sua função em grupo é derrotar oponentes rápido o suficiente para impedir que a equipe fique sem HP (tanques) ou SP (suportes).

Suporte: A estrela verde define uma classe de sobrevivência. São elas com as técnicas necessárias para impedir que ele e sua equipe fique sem recursos. É o mais variado dos papéis, enquanto algumas utilizam de seu SP para elevar os poderes da equipe, outros consertam os equipamentos, desvenda segredos, etc.

Tanque: O escudo azul é direcionado a uma classe de proteção. Se o escudo vermelho representa o ataque do time, o escudo azul representa a defesa do time. São eles que tem as melhores habilidades de defesa e vida. Necessários para receber a maioria dos golpes pela equipe, pois tem facilidades para isso.

Coringa: Tal como o suporte, aqueles de círculo cinza/amarelo, tem diferentes finalidades entre as classes. Seu suporte não é voltado apenas a sobrevivência da equipe, mas para equilibrar a equipe. Em menor escala, eles podem servir de batedores, suportes e tanques dependendo do que a equipe precisa.

As classes em solo (sem grupo) também são influenciadas pelo seu arquétipo. Aqueles puramente focados em Batedor, terão mais facilidades em esmagar seus inimigos com rapidez, mas muitas vezes precisarão investir em itens e poções para regenerar seu HP e SP. Os focados em Tanque sobreviverão sem muitos problemas para investir em poções ou perder vida, mas demorarão muito mais para abater seus inimigos. Os suportes puros ficam no meio termo.
Assim sendo, para maximizar sua diversão e poder, é altamente recomendado se unir com seus amigos para confrontar chefes e treinar suas habilidades. Algumas classes elevam a quantidade de experiência adquirida, não permitem seus aliados morrerem ou gastarem poções e até mesmo consertam os equipamentos quebrados do personagem.
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