Criação de Personagem
- Ordem do Reino
- 1 de out. de 2016
- 7 min de leitura

Uma coisa que pode se tornar muito complicada de se fazer é um personagem próprio de RPG, principalmente quando esse personagem se encontra ligado em um determinado cenário de jogo, pois além de nos preocuparmos em criarmos um ser humano completamente único extraído de nossa própria cabeça, ainda devemos dar uma atenção ao conceito de mundo em que ele vive. De que mundo estamos falando aqui?
O mundo
Tree of Savior se passa em um reino de grande extensão, com cinco diferentes continentes ou mais. O nome do reino é simplesmente "Reino" (ou "Kingdom" em sua versão original em inglês, fica a critério do jogador). Esse Reino era, obviamente, governado por uma monarquia.
Todos os grandes eventos se ocorreram no passado e nenhum grande evento se ocorre na era atual, dando liberdade aos jogadores de moldarem a própria história atual do mundo: sem grandes governantes, sem npcs apelões e sem nenhuma crise atual. De tal forma, qualquer personagem jogador pode ser o vilão da vez, o grande herói, o mago mais poderoso do mundo, um grande professor de artes marciais, um bardo famoso, um líder de um protetorado, etc etc e tal. Tal como profissões mais humildes como simples viajantes, comerciantes, taverneiros, cozinheiros andarilhos, caçadores de recompensas, guarda costas e etc.
No Reino há diversas raças de seres, mas os personagens jogadores são essencialmente humanos como regra geral.
O Reino é um universo de jogo "fantástico" (atenção nessa parte). O medieval é a base do universo de Tree of Savior: as cidades não são grandes, o país era governado por um rei, as cidades são protegidas por milícias (ou seja, soldados armados de espadas e lanças), a profissão mais cobiçada é a de mercenários, há príncipes e princesas. Porém, esse mundo tem um avanço um pouco superior ao medieval, mas sem tirar a essência do que foi dito, essa diferença é vista nas roupas, estilo de vida e alguns avanços científicos, datando da era barroca/vitoriana: há armas de fogo como pistolas, o dandismo (estilo de roupas extravagantes da era barroca) é presente, a ciência e alquimia é forte, os estilos de cabelo lembram bastante da era vitoriana, tal como o ar de romantismo da era. Em contraparte também há uma possível essência steam punk (era urbana atual) e cyber punk (futurista) incluída em alguns detalhes, que só quem repara nessas coisas vai entender. Por isso "Fantasia" é o termo utilizado geralmente em cenários de jogo como este, pois abrange tudo o que foi dito.
Tendo tudo isso em mente, você já sabe exatamente como o cenário de Tree of Savior funciona. Ah, sobre o mundo, atualmente ele não tem um nome, é como se o "mundo" em si fosse restrito a um só reino presente no jogo (estudando história você sabe que teve maluco que dizia que a terra era plana, lembra? vai ver a forma como o povo de Tree of Savior vê o mundo seja igual - O mundo é o que vemos/temos acesso).
Agora tenho certeza que você tem uma ligeira ideia de como construir um personagem dentro dessa bagunça. Guarde isso.
Como ele se parece?

Seja o mais detalhista possível em sua mente, pense em como ele se move, como se relaciona com as pessoas, como luta, como pratica seus hobbies e profissão, mas principalmente como ele se parece fisicamente. Qual é a cor da lente que seu personagem usa no jogo? ou seja, qual é a cor dos seus olhos? O mesmo vale para o cabelo.
A respeito da beleza de rosto dele que nota você daria de 1 a 10? E de seu corpo no geral? Qual é a altura dele? 1,70 m? 1,90 m? Ele é magro, gordinho, sarado, esbelto, obeso? Seu olhar demonstra que tipo de personalidade? curioso, safado, corajoso, tímido, maligno, caridoso?
Você pode descrever características curiosas de seu corpo, como cicatrizes, tatuagens, marcas de nascença, queimaduras, pequenos pelos, etc.
Apontar as vestimentas que costuma mais usar auxilia também na sua caracterização. Como em Tree of Savior as opções de "costumes" se estendem, você pode criar um "set" exclusivo seu que consiste na costume de corpo, headgears (ou hats/chapéus), faixa de braço e arma. Por exemplo: que tal aquele visual pirata para combinar com seu personagem corsário? ou uma armadura estilosa de prata para mostrar que seu personagem é um defensor do bem? roupas casuais para mostrar que ele é um andarilho sem grandes luxos? Uma boa combinação de costumes que seu personagem costuma usar mais (ou quase sempre durante encontros de rpg) pode revelar de cara quem seu personagem é. Mudar de cor dos olhos, chapéus, roupas e estilo de cabelo a todo instante é legal para quem enjoa de um determinado estilo e curte dar uma repaginada no visual, mas é um péssimo fator para caracterizar um personagem. Portanto, tenha um foco.
De onde ele veio?
Se você não sabe exatamente do lugar de onde o personagem nasceu e foi criado e precisa dar uma checada no jogo antes para escolher, não tem problema, pois isso não tem a menor importância comparado com a forma ao qual o personagem nasceu e foi criado. Para você o aspecto da sociedade onde Frodo Bolseiro vivia em Senhor dos Anéis antes do mago Gandalf lhe chamar para uma aventura, era mais ou menos importante que o nome do condado onde ele vivia? Pois é.
Se o seu personagem teve pai, o que ele pensa do próprio pai? O que ele odeia e ama nele? Qual influência - literal ou imaginada - o pai teve que o moldou a ser quem é hoje? E a mãe dele? O que ele acha dela? Qual influência - literal ou imaginada - a mãe dele teve em sua criação? Ele tem irmãos e irmãs? De quem ele gosta? Por quê? O que ele despreza em seus irmãos? A que tipo de disciplina o seu personagem foi submetido em casa? Rigorosa? Indulgente? Ele foi superprotegido quando criança? Acolhido? Sentiu rejeição ou afeto? Qual era a situação econômica de sua família? Ele tem filhos? Como ele se sente quanto a seu papel de pai/mãe? Quanto às crianças? Como as crianças se relacionam?
Onde teve educação? Em uma escola com professores? em um orfanato religioso? com seus próprios pais? nunca teve educação alguma? Ele já viajou antes? Para onde? Por quê? Quando? O que viu e aprendeu? Quais foram as mais profundas desilusões do seu personagem? Quem são seus amigos? Amantes? 'Tipo' de parceiro ou parceiro 'ideal'? O que eles querem de um parceiro? O que eles pensam e sentem sobre o sexo oposto?
Onde ele aprendeu a fazer o que faz de melhor? Como? Com quem e em quais circunstâncias?
Quem ele é?
Baseado em como seu personagem se parece e de onde ele veio, você basicamente já tem boa parte do necessário que compõe quem ele é. Todo ser vivo é basicamente formado de como ele se parece e como ele cresceu, além de alguns conceitos a mais que veremos aqui. Por exemplo, como ele se sente em relação ao seu corpo físico? Ele quer projetar uma imagem de uma pessoa mais jovem, mais velha, mais importante? Ele quer visível ou invisível? Como são os gestos de seu personagem? Vigorosos? Fracos? Controlados? Compulsivos? Enérgicos? Lentos? E quanto a sua voz? Impostação? Força? Tempo e ritmo da fala? Sotaque? Quais são as expressões faciais predominantes? Amarga? Alegre? Dominadora?
Tree of Savior é um mundo religioso, que crê no culto a um panteão de deusas adoradas, com demônios a serem temidos e heróis religiosos. Baseado nisso, como o seu personagem se sente em relação a religião? Ele escolheu alguma deusa para lhe representar? Ele não acredita nessas coisas? Ele não se importa com essas coisas? Ele tem motivos para desconfiar das deusas? Ele é um infame ser que prefere os demônios as deusas? Por quê? E quanto as convicções políticas? Ele tem alguma? O seu personagem é, atualmente, alguém que pode ser considerado esperto, culto, inteligente, intelectual ou de raciocínio lento? Como ele se vê: como esperto, como inteligente, como ignorante? Como a sua educação e inteligência - ou a falta delas - refletem no seu padrão de fala, vocabulário e pronúncia?
O que o seu personagem faz para viver? Como ele vê a sua profissão? O que ele gosta nela? Não gosta? Como são as maneiras do seu personagem? Qual é o seu tipo de herói? Quem ele odeia? De quais grupos sociais e atividades o seu personagem participa? Qual papel ele gosta de representar? Qual o papel que ele de fato representa para as pessoas ao redor dele normalmente? Quais são seus passatempos e interesses? Quem é o(a) parceiro(a) do seu personagem? Como ele se relaciona com ele ou ela? Como ele fez a sua escolha?
Quais são as fraquezas do seu personagem? Arrogância? Orgulho? Controle? Ele está se apegando a algo do passado? Ele ou ela consegue perdoar? Ele bebe? Toma drogas? Como está a sua saúde? O seu personagem se sente hipócrita? Vingativo? Desdenhoso? Ele sempre racionaliza os erros? Como ele aceita os desastres e fracassos? Ele gosta de sofrer? Gosta de ver outras pessoas sofrendo? Como é a imaginação do seu personagem? Sonha muito acordado? Preocupa-se a maior parte do tempo? Vive de lembranças? Ele é basicamente negativo diante de coisas novas? Desconfiado? Hostil? Apavorado? Entusiasmado?
O que ele gosta de ridicularizar? O que ele acha idiota? Como é o seu senso de humor? Ele tem um? O seu personagem é consciente de quem ele é? Conhece seus pontos fortes? Seus pontos fracos? Idiossincrasias? É capaz de auto-ironia? O que ele realmente, compulsivamente, precisa demais? O que ele está disposto a fazer, a sacrificar, para obter? Ele tem algum segredo? Se sim, isso está impedindo-o de progredir? O quão intensamente ele quer alcançar seus objetivos de vida? Como ele os persegue? O seu personagem é pragmático? Pensa primeiro? Responsável? Todo ação? Um visionário? Impulsivo? Quixotesco?
Se respondeu tudo categoricamente, seu personagem está completo: ele é um ser humano complexo e bem fundamentado. Parabéns.
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